2023年数据库设计内容包括 数据库课程设计心得体会(汇总10篇)

时间:2023-09-30 14:21:11 作者:飞雪 2023年数据库设计内容包括 数据库课程设计心得体会(汇总10篇)

人的记忆力会随着岁月的流逝而衰退,写作可以弥补记忆的不足,将曾经的人生经历和感悟记录下来,也便于保存一份美好的回忆。范文怎么写才能发挥它最大的作用呢?以下是小编为大家收集的优秀范文,欢迎大家分享阅读。

数据库设计内容包括篇一

跟老板做了两个算是比较大的项目,数据库主体都是我设计的。第一个感觉很失败;第二个现在正在用,虽然总结了第一个的教训,但感觉还是有些遗憾。把这过程中的一些心得记在这里,以便日后用到时来查阅。若以后还有机会再设计数据库——现在倒还有些期待,呵呵,再有新的体会,也全部补充到这里。

随着磁盘容量的大幅飙升,这一点已经不会产生什么问题。当然冗余归冗余,不能把数据的关联弄的乱七八糟的。

本科数据库课程中学的知识直接拿来,在实际中会出大问题。满足三级范式的数据库结构会让你面对大量的连表查询,应用程序中会用到大量的数据库访问,既繁琐(烦死你)又使程序运行速度减慢。

这一点主要是用动软代码生成器自动生成代码时,如果varchar的最大长度指定为max,在自动生成代码时,它无法生成这一最大长度,需要手动补进去。

现在感觉用个var1000)就够了。

数据库表(尤其是动态表格),在你把所有字段都设计好了之后,再添加几个备注字段和预留字段。

之前我觉得这样做没多大意义,因为预留字段的列名是没有实际意义的。这样程序中使用的时候就会让人费解。但现在觉得还是有必要的,很有必要的,即便在用到时需要自己十分清楚之前预留的无意义字段现在表示什么意义。不过我的第二个数据库中还是没采用,这也是遗憾之处啊。

个人感觉用note1、note2、r1(r表示reserve)、r2、r3,2个备注字段和3个预留字段就足够了,再多的话就不容易记住哪个字段具体表示什么意义了,容易晕。类型就都用var200)吧。

数据库设计内容包括篇二

数据库课程设计大赛的尘嚣渐渐远去,怀着对这次大赛的些许不舍,怀着对当初课程设计开始时候的豪情万丈的决心的留恋,怀着通过这次课程设计积累的信心与斗志,我开始写这篇文章,为自己的足迹留下哪怕是微不足道但是对自己弥足珍贵的痕迹并期望与大家共勉。

首先,让我的记忆追溯到大二暑假,在老大的指引下(老大劝我学),我接触到microsoft公司的net产品。那个时候我已经学过vc和asp,因为windows程序设计实验的课的关系,接触过vb,但是没有专门去学他,因为习惯了c++里面的class,int,觉得vb的sub,var看着就不是很顺心。我是一个好奇心很强的人,突然看到了一个号称。net是用于创建下一代应用程序的理想而又现实的开发工具,而且主推c#语言,由于对c语言的一贯好感,我几乎是立刻对他产生了兴趣。我就开始了对c#的。学习,任何语言都不是孤立存在的,所以数据交互是很重要的,暑假的时候我把我们这学期的课本数据库系统概论看了一遍。我记得以前用c语言编程的时候,数据是在内存中申请空间,譬如使用数组等等。很耗费内存空间。这个时候就是数据库站出来的时候啦,于是我又装上了sqlserver20xx,以前学asp的时候用的是access,那个时候只是照着人家做,理论是什么也不是很清楚。通过一个暑假的学习,基本搞清楚了理论方面的东西,具体怎么用也不是很清楚。但是这为这学期的课程设计打下了铺垫。

来到学校后,随着这学期的数据库课程大赛开始了,我有一个看法就是我自己应该具备的能力不是我会多少,而是我应该具备快速学会东西的能力。遇到什么就学什么。我们有时候很容易被一些专业名词说吓着,包括什么建模,软件工程,数据分析,数据挖掘等等。我身边就有很多同学被这些纸老虎所唬住,而没有勇气去接触他们,总是说这个太难了之类的退堂鼓的话,他们低估了自己的潜力同时也压抑住了他们自己的好奇心。其实都是纸老虎,又不是什么国家科研难题,只是去用一些工具,发明工具是很难,但是用一个工具就容易多了,justdoit!我记得我做这个数据库之前,我们老师说要做好前期分析,我就在网上搜索用什么分析工具好。最后我选择了roseuml建模工具。在此之前,我脑袋里面没有软件建模的思想,什么uml建模对我而言就是一张空白的纸。但是真正接触后并没有想象的那么难,有什么不懂的上网去搜索,这是一个信息横流的世界,有google,baidu就没有不能解决的知识难题。以及后来的数据库分析的时候用到的powerdesigner也是一样。

开发的时候我想过用什么架构,c/s模式?模式有很多,怎么选择?我就上网搜索现在最流行的架构是什么。结果搜到了mvc架构,就是你啦。我决定用这个架构,不会,没关系,咱学。justdoit!前期工作准备好后,那么我就得把我暑假学的net加以实践。这个时候我更加深入的了解了利用操纵数据库的知识。并且对数据库里面的存储过程有了比较深入的了解。经过大概2个多星期的奋斗,我完成了我的数据库课程设计--基于。net数据集的图书馆管理系统。并最后非常荣幸的获得了大赛的一等奖以及以及新技术应用奖。

与其临渊羡鱼,不如退而结网。这次数据库课程设计给我的最大的印象就是如果自己有了兴趣,就动手去做,困难在你的勇气和毅力下是抬不了头的。从做这个数据库开始无论遇到什么困难,我都没有一丝的放弃的念头。出于对知识的渴望,出于对新技术的好奇,出于对一切未知的求知。我完成了这次数据库课程设计,不过这只是我学习路上的驿站,未来十年。net的核心技术就是xml[至少微软是这么宣传的],我会继续学习它,包括jave公司的j2ee我也很想试试,语言本来就是相通的,justdoit!语言并不重要毕竟它仅仅是工具,用好一个工具并不是一件值得为外人道的事情,主要是了解学习思想。古语说的好:学无止境啊!我很庆幸我参加了这次数据库大赛,让我确实打开了眼界。

数据库设计内容包括篇三

由于平时接触的都是一些私人项目,这些项目大都是一些类库,其他人的交流相对可以忽略不计,因此也就不考虑规范化的文档。实际上从学习的经历来看,我们接触的知识体系都是属于比较老或比较传统的,与现在发展迅速的it行业相比很多情况已不再适用,尤其是当开源模式逐渐走近开发者后更是如此。

虽然这次是一个数据库课程设计,由于本人在选择项目的时候是本着对自己有实际应用价值的角度考虑的,所以其中也涉及到一些数据库以外的设计。对于ooa/ood的开发模式有时不免要提出一些疑问,uml是设计阶段的工具,而它基本涵盖了软件设计的方方面面,也就是说按照这一软件工程的正常流程,在动手写第一句代码之前,开发人员已经非常熟悉软件产品了,这对于相当有经验的架构师一类人说可能会很容易,但是我们作为学生,连足够的编码经验都没有,却首先被教授并要求先ooa再oop,这样直接导致的。问题就是文档与编码对不上号,在修改代码的时候基本不会再去审查文档和先前的分析。甚至根本就是现有代码再有文档,即便是这种情况,代码与文档还是不对应。不可否认,在传统软件工程的详细设计之前的项目过程中还是有很多利于项目开发的部分的。所以我就一直在寻找适合我针对探究型项目的开发模式,这次的项目也算是一次尝试,当然这个过程并不会太短。

回到数据库设计上了,这次的数据库设计我是严格按照数据库建模的步骤来进行的,老实说我并没有感觉这样的流程对开发带来多大的帮助,反倒是觉得将思维转化为图表很浪费时间。总体上来说这次的项目也不是很大,而且在数据库的设计上比较保守,也就是说实际上数据库设计还可以再完善完善的。随着我对计算机领域的拓宽和加深,我也会静下心来思考在接触计算机之前的行为,很多次我能深切感觉到,其实我的大脑(未于别人比较)本身就是在使用一种更接近关系数据库的方式来记忆,所以我很可恨自然的设计出符合三范式的表结构来,即便我不知道这些范式的确切含义。可能就像范式不太容易用通俗易懂的方式解释一样,在让工具用图标表述我的思维时费了一番力气。

从我作为项目的提出人和实现者来看,这是个失败的项目,结合几次教学项目的的实践,发现这也已经不是第一次了。主观原因占多数,比如,尝试新的开发方式,根据设计花了太多的时间来抽象出公用的库而忽略业务逻辑。就这次项目而言,失败的原因有以下几点:

使用了新的开发环境(vim),这是首次在脱离高级ide的情况下编码。

使用了新的开发语言(python,actionscript3),因为我一直比较喜欢学以致用,而且这样的数据驱动型软件的整套自实现的库都已经完成了,但是由于语言本身的差异,迁移时问题很多,当发现这一点是,已没有多少有效剩余时间了。编码流程的不妥,我比较喜欢从底层的库开始开发,因为一旦库测试通过,将很容易将它放到不同的表示层下。但如果库没有测试成功,将导致整个项目没有任何可视化模型,所以这次的项目无法提交可运行的代码。

实践目的的不同,我轻易不放弃锻炼的机会,事实上,有机会就一定要比以前有所突破,总是照搬以前的做法还不如就不做呢。这个前提是因为现在能完全用来的学习的时间比较多,等到工作时再这样做的可能性就很小了,因此当然要抓紧机会了。不过还有一个隐藏原因,总以为自己很了不起,其实遇到的问题数跟人的能力是成正比的。

数据库设计内容包括篇四

队列简称队,也是一种操作受限的线性表,只允许在表的一端进行插入,而在表的另一端进行删除.其特点为”先进先出(fifo)”,故又称为先进先出的线性表,简单队列如图所示:

循环队列

于是我们就引入了循环队列的概念,将顺序队列臆造为一个环状的空间,即把存储队列元素的表从逻辑上看成一个环,称为循环队列,其示意图如下:

补充说明

当队列已满时的两类扩充操作:

扩充之后的内存布局:

附-测试代码:

数据库设计内容包括篇五

在这次课程设计中,我们小组设计的是一个仓库管理系统,通过设计这个系统,可以更方便地实现信息的浏览,查询,添加等操作和报表输出等功能,具体包括能实现产品入库管理,可以填写入库单,确认产品入库;产品出库管理,可以填写出库单,确认出库;借出管理,凭借条借出,然后能够还库;初始库存设置,设置库存的初始值,库存的上下警戒限;可以进行盘库,反映每月,年的库存情况;可以查询产品入库情况,出库情况,当前库存情况,可以按出库单,入库单,产品,时间进行查询;虽然这个系统的功能还不是很完善,还有很多功能尚未实现,但这也是我们共同努力的结果,只要有更多的时间,我相信我们能完成的更好。

通过这次将近一个星期的课程设计实训,我对数据库在生活中的广泛应用有了更深的体会,同时也加深了对access20xx的认识,了解了相关的access的知识,尤其是对数据库的原理与开发程序的应用有了更进一步的认识和了解。由于不会vb编程,很多功能实现起来很困难,但好在access有查询、宏和窗体,特别是宏操作可以将几个操作结合在一起,可以执行多个查询,可以调用多次窗体。例如,在某个窗体中要显示设备代码表信息,所以这个窗体中建立一个子窗体用于设备代码表的显示,我们打开窗体后又对设备代码表进行了跟新,所以窗体中显示的并不是最新数据,我们往往需要及时看到设备代码表跟新后的最新数据,窗体不会自动跟新我们就不会看到最新数据,所以这时候我们就会用一个宏操作在对设备代码表跟新之后关闭窗体在打开窗体,这样窗体就相当于完成了一次跟新操作。又例如,在一个表a中刚刚追加了一条记录,我们要将每次刚刚新添加的记录跟新到另一个表b中,用一个查询是很难完成的,经过认真思考,得到了解决的办法是,需要三个步骤,第一步,在表a中添加标志字段,设置默认值为‘否’。第二步,编写跟新查询将标志字段为‘否’的数据跟新到表b中。第三步,编写跟新查询将表a中标志字段为‘否’的跟新为‘是’。

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数据库设计内容包括篇六

1.1概念设计

概念设计是指针对特定问题进行分析,通过分析得到的结果建立抽象模型,也就是概念性的数据模型,在这个模型中要反映出问题中存在的各种信息之间的结构关系、相互制约关系以及数据间流动的情况描述等内容。就数据库概念设计而言,其实就是建立一种不依赖计算机而独立存在的概念数据模型,以满足对数据信息进行查询数据、加工数据等相关操作要求的准备阶段。

1.2逻辑设计

逻辑设计是将概念设计阶段产生的概念数据模型,利用e-r图形式表示出各个表与表之间以及实体与实体间的操作关系,即一对一或一对多等关系。因此在数据库的`逻辑设计阶段可以更加清楚展现表中的内容以及表中所包含的数据信息之间的相关性。

1.3物理设计

物理设计是指将由逻辑设计得出的e-r图通过具体的数据库管理系统(dbs)实现其中的数据信息的存储、数据信息的处理过程。在物理设计过程中要依赖于计算机对数据处理的要求,从而完成数据信息的存取方法、存取数据信息的路径问题。

数据库设计内容包括篇七

近30年,企业领域和学术领域越来越重视知识管理,对知识管理的研究越来越多,范围越来越广[1-18]。中国运载火箭技术研究院箭体结构设计经过50年的发展,已经积累了丰富的知识资源,建立了较为完善的设计师队伍与研发流程。但是,箭体结构设计在知识管理方面还存在一些不足:设计知识缺乏科学管理,设计师之间不能共享知识;新设计师成长速度慢,对经验丰富的设计师依赖较大;相同设计知识的设计数据格式多样,相互之间难以转化;箭体设计流程分为多个设计阶段,但每个设计阶段对设计知识需求的侧重点不同,造成知识推送困难。本文针对箭体结构设计的现状,研究箭体结构设计知识管理平台,实现设计知识的分类、共享、重用和推送,以提高设计效率,为提升设计能力,推动创新奠定基础。本文的主要创新点体现在:针对箭体设计知识的特点详细介绍了显性知识挖掘技术、隐性知识挖掘技术和设计知识检索技术。

数据库设计内容包括篇八

“蹩脚”的,会在面试官面前大打折扣——急于表现自己,在不适当的时候打断考官的谈话;大表现自己,长篇大论,夸夸其谈,说得太多;不敢表现自己,遮遮掩掩,唯唯诺诺,生怕考官摸了自己的底细,而小看自己;不能表现自己,吞吞吐吐,含糊不清,不能给别人一种清晰的.要领和印象,甚至别人连名字都听不清楚……所以,总的来说,必须重视了。

把握好时机。所谓好时机,一方面不破坏或打断考官的兴趣,另一方面又能够很快抓住对方的注意力。在需要等待的时候,一定要等待,而且努力使自己当好考官谈话的听众。个人应该是这样的前提下进行的。

一定要自信。如果你先前了解考官和与其相关的人,话题涉及他们时,尽可能以自然流畅的语调来赞美对方,让人感觉你是从心里发出的,而不是过分奉承和吹捧。尽量表示友善、诚实和坦率。这不仅要从你的话语中自然流露出来,更应该从态度和眼神中体现出来。清晰地报出自己的名字。你尽可能用诙谐的方式加深考官对自己的印象乃至好感。格外表示自己渴望认识对方,使对方觉得他自己很重要。如你知道对方的职务,可以多重复一二次地称呼对方“某处长”、“某主任”的千万不要直呼其名,以表示自己对对方很尊重,且很荣幸结识对方。

当然,自我介绍并不一定要很完善,有时候可以留有余地,有时候需要借助旁人来介绍自己,有时候需要采取间接的行动方式,这就要看你能否灵活处理了。

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数据库设计内容包括篇九

1.1显性知识挖掘技术按照箭体设计知识的特点可以分为显性知识与隐性知识,这2类知识都蕴含价值,能指导设计者设计箭体。显性知识是指能以标准、规范、规律、公式等形式存在的知识。显性知识是设计领域的专家对设计知识的总结,设计者通过显性知识可以得到直观的设计方法,并能得到相对一致的设计结果。设计流程知识封装是指将箭体设计过程中涉及的各类知识以其合适的方式进行存储和管理,提供相应的访问方式,使孤立的设计知识描述成为可被利用的箭体设计知识。知识的存储方式可以分为结构化存储与半结构化存储。结构化存储能充分发挥知识的内在,有效管理设计知识,提供方便的调用方式。半结构化存储管理蕴含设计知识的实例,提供有效的检索方式供设计者查询,设计知识由设计者抽取。本文所阐述的结构化存储的形式主要包括:利用数据库表关系存储、利用本体语言在文本中存储。半结构化存储的形式主要包括:数据库中存储的二进制文件、磁盘实体文件、各种软件工具。

不同形式的知识封装方式,对应有其合适的调用方法。通过对箭体设计知识的封装,实现了设计知识的可用性、积累性、共享性和交流性。例如文本文档类设计知识主要按照设计阶段、学科类型、适用范围、适用角色4个角度进行划分,并形成4个方面的“知识标签”。由各个科室、小组的专家将多年积累的设计手册、设计经验总结文档、典型设计方法文档贴上知识标签放入数据库集中管理,形成可被关键字检索的知识元素。对该类设计知识元建立其使用频率指标项、使用评分项。从平时使用的频率和反馈效果中挖掘知识。这类应用广泛见于科技论文的知识挖掘,通过被引用频次来显示论文的价值。文本文档类设计知识挖掘如图1所示。图1文本文档类设计知识挖掘1.2隐性知识挖掘技术隐性知识主要是指难以表达的、隐含在设计过程和设计方案中的设计知识。隐性知识蕴含在以往设计案例或者专家的头脑中,其中设计经验知识无法抽取。

设计者通过隐性知识只能得到类似成功案例的设计结果,结合设计者对隐性知识的判断才能得到设计方法,设计结果也难以一致。由于隐性设计知识难于总结抽取,所以只能以设计实例的形式存储,让设计者从成功实例中借鉴设计知识。

设计实例的表现形式主要是各种磁盘文件,主要是各个设计学科中的设计流程、模型文件、视频、音频等多媒体文件等。作为结构设计,主要是二维和三维的cad模型。为了验证设计结果是否满足性能要求,需要建立多个学科仿真分析的cae模型。另外,为了直观表达设计结果,与这些多学科设计模型相关的有视频、动画和音频文件等作为辅助。对于设计活动中使用的cad设计模型,通过几何特征识别算法获取该设计对象的结构特征,以其中有代表性的典型结构特征作为“对象标签”;以cad模型的几何参数列表为“参数标签”;模型中其它物理属性作为“物理标签”;将产品装配体中各零组件之间的装配约束关系作为“关系标签”。挖掘对应不同型号的各零组件的参数组合规律。

对于设计活动中使用的cae分析模型,将前置处理参数、边界施加条件作为模型的“参数标签”;以分析结果差异作为“关注标签”;以该模型的优化目标作为“对象标签”。对比相同“对象标签”条件下,不同“参数标签”设置下“关注标签”的变化,挖掘出cae分析模型关联的分析结果规律。其中前置处理中需要用到显性知识(例如材料参数)的地方建立隐性知识与显性知识之间的关联关系,可以通过隐性知识检索到显性知识,形成多级知识挖掘机制。cae模型知识挖掘如图2所示。图2cae1.

2设计知识检索技术设计知识

检索包括基于编码的知识检索和基于知识引导的多视图设计知识检索。基于编码的知识检索:本平台为每个知识进行编码,由于箭体的设计过程相对固定,将知识按照型号、流程、活动进行编码。编码结构包括型号、流程、活动、流水码,其编码结构示意图如图3所示。型号给予6位编码。因设计流程只包括方案阶段设计流程、初样阶段设计流程、试样阶段设计流程和定型阶段设计流程,流程位给予1位编码。每个设计流程又包括若干活动,这些活动包括顺序进行的活动和并行的活动,活动位给予4位编码,顺序进行的活动给2位编码,并行活动给2位编码。如图4所示,活动1和2为并行活动,其活动位高位编码相同;活动3和活动4为顺序进行的活动,其高位编码不同。按上述编码规则,活动1编码为“0101”,活动2编码为“0102”,活动3编码为“0201”。流水码给予4位编码。图3知识编码结构图4流程活动基于知识引导的多视图设计知识检索:根据设计要求,从功能、结构、用途、特征等检索参数中提取关键参数作为索引项,利用功能视图检索、基于情景的设计知识检索等多种设计知识检索策略,将检索词和设计知识匹配,依据相应的排序算法,按照相关度高低找出最佳相似或前n个相似的知识条目。用户在检索设计知识时,若熟悉编码规则以及设计任务的型号,设计流程和活动,可采用基于编码的知识检索方法;若想通过关键词检索到设计知识可通过基于知识引导的多视图设计知识检索方法。2箭体结构设计知识管理平台的体系结构箭体结构设计知识管理平台系统架构如图5所示,从纵向看,分为知识管理模块、知识推送模块、流程管理模块、系统管理模块。

3箭体结构

设计知识管理平台的功能模型箭体结构设计知识管理平台功能模型如图6所示,包括知识管理、知识推送、流程管理、任务管理和系统管理等。知识管理模块为本系统提供知识管理功能。知识新建:创建新知识,定义知识的相关属性;知识更新:对需要更新的知识进行更新;知识标签:以标签的形式显示知识;热门知识应用:以列表的形式展现常用的知识。

知识推送模块包括主动推送和被动推送,主动推送包括维护用户使用列表,即对用户在箭体结构设计活动中使用过的知识都记录并保存。被动推送即用户输入需要检索的知识的关键字,检索出相似程度高、可供参考的知识。流程管理模块包括流程新建、流程查询、流程查看。流程新建:按照流程阶段(包括方案设计阶段、初样设计阶段、试样设计阶段、定型设计阶段)创建流程,定义流程的相关属性;流程查询:根据型号、流程阶段、创建者、流程名称、流程编号等查询条件查询流程,展现流程列表;流程查看:查看设计流程的基本信息和当前的状况;任务管理模块包括任务查看、任务接受和任务执行。任务查看:查看待执行的任务,按照型号和设计阶段对任务进行分类管理;任务接受:接受要执行的任务;任务执行:执行任务并反馈任务执行的情况。系统管理模块提供该系统的维护等功能,包括型号管理、机构管理、用户管理和角色管理。

4箭体结构设计

知识管理平台的实现开发的箭体结构设计知识管理平台中“设计任务提交”页面如图7所示。页面左上方是关于启动各项相关软件的按钮。右边显示的是用户可以提交完成该项任务过程中所用到的知识以及任务的解决方案,在保存之后同时推送到下一阶段的已提交知识列表中。确定信息无误后,点击“提交任务”按钮,任务名称将会展现在用户已完成的任务列表中。

5结束语

箭体结构设计部门最大的特点是设计知识种繁多、内容量大,不仅包括标准件、型材、材料、设计规范等显性设计知识,还有设计者在长期探索实践中所积累的隐性经验知识。针对中国运载火箭技术研究院箭体结构设计现状,研究并开发了箭体结构设计知识管理平台,该平台具有如下特点:紧密结合箭体结构设计研制流程,让知识在流程中“活动”起来;支持多源知识的采集、快速检索和准确推送;良好的开放性,可以围绕该平台做各种扩展。

数据库设计内容包括篇十

高校科研数据库从概念设计、逻辑设计到物理设计的整个过程中,完成从抽象到具体实现。在概念设计中主要完成问题分析,即科研管理部门、教师以及科研基金的管理等各个方面进行抽象分析。在逻辑设计阶段则对相关问题进行e-r图设计,根据用户所提出的要求进行具体实现相关e-r图。科研部门和教师之间存在研究关系,即科研部门和教师是该数据库设计中的实体部分,二者之间通过行为研究建立相关关系,他们之间主要针对例如科研编号、教师编号、验收标志和审批管理等进行操作。

3总结

通过以上的描述可以看出对高校科研平台数据库总体上的了解和掌握,可以更好的处理数据库中各个数据信息之间的关系及其相关性,也可以利用数据库的管理功能来实现表与表之间的相关性处理过程,从而达到对该平台中数据库结构的有效处理,这对于维护和更好的利用数据库管理数据信息提供更为有效帮助。

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